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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能(néng)庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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