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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(d厦门是几线城市呢e)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其厦门是几线城市呢他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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